Kasurinen observó que los tiroteos en el original Control hizo que los jugadores quisieran intuitivamente poner cierta distancia entre ellos y los enemigos, algo que el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo en Control resonante se invierte. La configuración inicial que jugamos maneja bien esos cambios, con Dylan lanzándose de un objetivo a otro y usando una variedad de ataques para infligir daño con su arma que cambia de forma. Dominar estas técnicas, que no nos llevó mucho tiempo, convierte a Dylan en una máquina asesina paranatural, acumulando daño significativamente mientras revolotea entre oponentes monstruosos.
Ese movimiento se ve reforzado por habilidades paranaturales que Dylan recibe relativamente temprano en su vida. Control resonante después de escapar de la casa más antigua. Estos poderes se desbloquean al aventurarnos en grietas de la realidad, conocidas como fallas, y recibimos varias habilidades nuevas en poco tiempo, incluso en nuestra versión inicial. Pero en contraste con las fallas brillantes y organizadas que experimentó Jesse, las fallas de Dylan son extensiones sombrías con entornos urbanos cubiertos de maleza que atravesar. Esta diferencia de diseño refleja las personalidades de los hermanos Faden junto con el intento subyacente de Dylan de restablecer su humanidad y conexión después de años de confinamiento solitario.
“No es casualidad que el primer juego se desarrolle en Oldest House, con un estilo arquitectónico brutalista que gira en torno a la forma, la simplicidad y las cosas organizadas de manera deliberada”, observa Kasurinen. “En Control resonante con Dylan, es entrar en un mundo lleno de caos humano. Las cosas están ahí como consecuencia de los entornos caóticos que tenemos en nuestra vida cotidiana”.
En el Control resonante En la demostración, Dylan se propone encontrar a su hermana mientras defiende Nueva York de los monstruos que escapan a su mundo, y su búsqueda impulsa la narrativa. Esto sigue a un adelanto de la secuela contenida en el DLC para Alan Wake 2subrayando los elementos del universo compartido entre las dos franquicias. Pero si bien existe un nivel de interconectividad, Kasurinen enfatiza que Control resonante ofrece una experiencia independiente divertida y satisfactoria, incluso para aquellos que no jugaron el juego original de 2019.
“Somos muy conscientes de que tenemos este gran universo, pero eso hace que sea más importante que cada juego que hagamos pueda valerse por sí solo. Cada uno tiene su propia historia y premisa, y debes estar satisfecho con ese paquete una vez que lo hayas terminado. Eso es absolutamente necesario”, señala Kasurinen. “Desde el punto de vista narrativo, no queremos que parezca un rompecabezas enorme que no puedas entender completamente hasta que juegues todos los juegos”.
Precisamente como Control repensar lo que era posible para un juego de disparos en tercera persona, Control resonante Toma esas sensibilidades fundamentales y las reinventa audazmente a través del combate cuerpo a cuerpo y un entorno más expansivo en un Manhattan corrupto. Al mismo tiempo, la secuela sigue siendo claramente una Control juego, manteniendo la estética subyacente del primer juego de “lo extraño chocando con lo mundano”, como lo expresa Kasurinen. Con eso en mente, los adornos son similares y la base narrativa está presente pero Control resonante desafía por completo las expectativas de lo que debería ser una secuela directa, continuando la reputación de Remedy como uno de los estudios más exclusivos que lanza juegos refrescantemente originales en la actualidad.
Credit Post By: Alec Bojalad