“Fallout” de Prime Video, desarrollado por Graham Wagner y Geneva Robertson-Dworet y producido por Lisa Joy y Jonathan Nolan, tiene lugar en un mundo salvaje y post-apocalíptico lleno de caballeros vestidos con trajes robóticos, mutantes inmortales (conocidos como demonios en el lenguaje del programa) y, como se presentó en la temporada 2, monstruos demoníacos gigantes (Deathclaws, en el lenguaje de “Fallout”).
El programa, basado en la serie de videojuegos publicada por Bethesda, está lleno de acción y peligro. En otras palabras, es una mezcla heterogénea para el equipo de especialistas de un programa.
Casey O’Neill, coordinador de especialistas del programa y director de la segunda unidad, comienza a pensar en las acrobacias desde el principio. “Simplemente estás tratando de tomar lo que está en la página e incluso mejorarlo un poco”, dijo O’Neill a TheWrap. “Siempre me encanta leer ‘Fallout’ guiones. Lees todo de una sola vez, porque siempre es muy emocionante e interesante, y luego ver esa publicación en la pantalla es aún más gratificante. He hecho muchos proyectos que probablemente ni siquiera he visto, pero soy un gran admirador de este programa. Es realmente muy gratificante, sin duda”.
Para la temporada 2, O’Neill dijo que uno de los mayores desafíos fue la servoarmadura que usa Maximus (Aaron Moten), miembro de la Hermandad del Acero. Los especialistas deben ser delgados para que quepan dentro del traje, que calcula que pesa alrededor de 100 libras. Deben hacer que el traje cobre vida, incluso realizando acrobacias mientras cuelgan de cables.
“El simple hecho de pasar el día es una tarea física bastante agotadora”, dijo O’Neill.
Los otros obstáculos importantes para la temporada 2 fueron los Deathclaws, que deambulan por una Nueva Vegas desolada y blanqueada por el sol y te comerán vivo.
Había Deathclaws físicos en el set, diseñados y controlados por un equipo de Legacy Effects, un estudio fundado por los lugartenientes del legendario mago de los efectos Stan Winston después de su muerte en 2008. Una vez más, un especialista estaba dentro de la criatura para “darle vida al Deathclaw”.
O’Neill calificó los dos elaborados trajes como “definitivamente las cosas más desafiantes para poner en pantalla y hacer que se vean bien”.
Tanto con los trajes mecánicos como con los Deathclaws, O’Neill fue responsable de dotar a esos personajes de una personalidad real para que puedas leerlos emocionalmente, aunque ninguno de los dos tiene características remotamente humanas.
“Ya sea que se trate de cableado o peleas, los trajes se construyen específicamente alrededor de una persona y tienen que adoptar los gestos de ese actor”, dijo. “Simplemente están aprendiendo: ‘Este es el tipo tonto o esta es la persona fuerte que sabe cómo usar el traje’”.
Los Deathclaws, señaló O’Neill, eran aún más complicados porque los personajes son una colaboración de los equipos de efectos visuales, especialistas, cableado y titiriteros. “Se trata de unir todas esas piezas para que los movimientos parezcan correctos y resaltar el carisma del personaje en la pantalla para que parezca creíble”, dijo.
Además, pocas series en streaming tienen más acción que “Fallout”, que mantuvo alerta a O’Neill y su equipo. (A diferencia de muchas series en streaming, que tardan años en estrenar nuevas temporadas, la segunda temporada de “Fallout” estuvo en Prime Video apenas un año después del primero).
“El mayor desafío, cuando hay mucha acción en cada episodio, es tratar de ser realmente creativo y mantenerse al día”, dijo O’Neill. “Superponer los ensayos cuando podamos, o trabajar con los actores si están aprendiendo coreografías para peleas cuando estén disponibles, ese tipo de cosas. A medida que avanza la temporada, se vuelve un poco más difícil juntar las piezas, porque la máquina ya se está moviendo”.
Y la máquina no se detendrá pronto: O’Neill ya está trabajando en la temporada 3. “Estoy en preparación ahora mismo, revisando guiones”, dijo. “Luego comenzaremos nuestros procesos de ensayo. Estoy muy entusiasmado con esto y, como dije, leí los guiones y son tan buenos e interesantes que te atrapan de inmediato”.
Una versión de esta historia apareció por primera vez en la edición Drama de la revista de premios TheWrap. Lea más sobre el número aquí.

Credit Post By: Drew Taylor